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  结婚之后,吕布就会作为可招募武将

  不过这场婚姻不是这么简单:虽然在联姻之后,吕布或者张飞会成为可以招募的武将,但是让他们领军的费用非常昂贵,而且可能还会有一些特别的麻烦。在和吕布结亲以后,郑姜发现自己的实力根本配不上吕布对高官厚禄的渴望,洞房还没暖热,吕布就撒丫子跑路另谋高就了。真不愧是三国时代最无情的渣男。

  作为全战系列的最新作,《全面战争:三国》把重心从军队转向了带领军队的人。在演义模式下,武将作为半神话的英雄单位登场,每人都有自己的五维属性、技能树和人际关系表,甚至还有自己的装备栏。一些历史上重要的著名角色,还有属于自己的专属技能和立绘。

  

  包括郑姜在内的一些武将能够学习游击部署的技能,在全图埋下伏兵或者诱饵

  这让游戏的过程产生了一种非常个人化的感觉,在这一点上,很有一点玩家所熟悉的日式三国游戏的味道。在过去的全战里面,玩家的化身是国家意志,君主死了保证继承人能平安上位就行,将军阵亡了就招募一个新的。

  而在《全面战争:三国》中,熟悉三国历史的玩家难免会对一些人物有特殊的感情。比如像吕布这样势力强劲又靠不住的角色,有些玩家可能就会花一切代价把他留下来。而假如捉到了关羽,对方誓死不降,可能也不是所有人都能下狠心把这个未来的劲敌冷血处决掉。

  

  三国的浪漫就是各路英雄人物

  这种个人化的感觉也给势力间的外交增添了更多的风味。联姻、保证独立和交易稀有装备也可以成为双方交换的条件,甚至必要的时候还可以低头当小弟,或者壮士断腕割让领土来换取喘息的时机。

  《全面战争:三国》中的许多势力还有自己独特的特性。比如说袁绍可以通过自己的家族声望来换取新占领土的支持,前期扩张起来雪球滚得非常快,军队的数量和质量都相当惊人。

  作为游戏中的原创势力,郑姜的特性非常狂野:打胜仗和劫掠城市可以获得恶名,恶名越高,军队战斗力越强,但是和其他势力的关系也越差。这使得郑姜在开局的时候有很多困难的选择和挑战:攻下一个城池或者村庄之后,是要为未来发展做打算,和平占领,还是穷兵黩武,先把百姓洗劫一空来资助军队?是要牢牢把握自己和黑山巨寇张燕的友好关系,还是联合袁绍这样的传统豪强,背叛自己曾经最亲密的战友?

  

  随着势力的成长,通过调整官职来平衡将领满意度也是个很麻烦的事情

  而曹操则是将外交手腕用到了极致,可以利用自己的信誉加强或者离间其他势力间的关系,还可以挑唆其他势力发动战争。这让玩家可以不用宣战就能削弱身边劲敌的实力。在我玩的曹操战役里面,盟友袁绍虽然地广兵强,但是在和公孙瓒的争斗中经常会被王匡张燕之流联合背刺,严重拖慢了发展速度。后来袁绍身边的小势力甚至一个个都成为了曹操的附庸,让袁绍官渡战役还没失败就已经四面楚歌。对于策略玩家来说,这种计划通的感觉实在是太爽了。

  

  快速协议功能可以帮助玩家更好处理复杂的外交局面

  不过相比充满了乐趣的战役,《全面战争:三国》战场部分的惊喜相对就要少一些。在演义模式下,一些顶尖的名将和特殊兵种还是有些过于强力,让游戏的节奏有点过快,场面也有点混乱。AI的智商也没有太大进步,传统全战系列用于欺负AI的小股部队勾引分化战术依然十分有效。不过在加入了将领英雄单位以后,碰到吕布这样的莽夫有时也会偷鸡不成蚀把米,也算是另外一种意义上的AI增强?

  

  AI不和援军汇合就贸然突击的情况挺普遍

  Creative Assembly作为一个英国团队初次尝试三国题材,有些地方确实也难免会有点思虑不周。拥有独特立绘的角色还是太少,像荀彧这样的传奇谋士也长着一张大众脸,还是郑姜开局的第一个对手,玩家一不注意第一回合就可能误杀一个风云人物。

  很多初期势力默认继承人都是势力领袖的配偶,有些比较惨烈的对局,领军的势力领袖死得比较多,地图上就会出现大量的巾帼势力,还是挺出戏的。游戏里没有水战,对于一些玩家来说可能也是个遗憾。不过这些情况在后续DLC里应该都有机会改善。

  当然,这些都是细枝末节的吐槽。《全面战争:三国》对于三国这个有特殊意义的题材展现了最大程度的诚意。游戏中的对白和文字引经据典,中文配音的素质也达到了顶尖水平。全战团队用自己的方式给三国时代做了一次诠释,他们的成果在很多地方让我想起了《三国志11》。不能不让人期待这款游戏之后还能有什么样的进化。

  

  历史战场模式中的长坂坡

  顺便说一下,《全面战争:三国》里的教程可以完全关闭,全程一声不吭,只有在载入界面才会有一些含蓄的提示。这好像是从《不列颠之王》开始的。作为全战系列的玩家来说,我觉得这个设定蛮好。